Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin's Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy's : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d'avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic!
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l'innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d'expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l'une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s'est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l'aéroport international de Genève. Fort d'un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l'engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d'équipe. Notre ambition se traduit par l'innovation et l'excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s!
Étudier le terrain sous l'angle de la jouabilité, de la crédibilité et de la lisibilité, du potentiel gameplay et des contraintes techniques, afin d'identifier problèmes, incohérences, risques et opportunités.
Concevoir et améliorer le relief, participer à la répartition des matériaux et des biomes pour garantir la cohérence entre intentions créatives, gameplay et contraintes techniques, pour préparer un terrain exploitable par l'ensemble des équipes.
Travailler étroitement avec le World Director, le Technical Director, les Technical Artists, Game Designers, Gameplay Programmers, Level Designers et Level Artists et enfin Associate Producers, en assurant une communication claire et continue tant verticale qu'horizontale, en défendant vos choix tout en acceptant les arbitrages.
Inscrire votre travail dans les jalons du projet (Conception, First Playable, Alpha, Beta, Gold) afin de fournir un World progressivement structuré, stable et prêt à accueillir le contenu jouable.
Organiser votre travail de manière autonome et exposée aux décideurs, conseiller la priorisation des risques et des dépendances, et remonter immédiatement tout blocage ou incohérence critique en proposant des solutions concrètes.
Fournir une visibilité régulière sur l'avancement, l'état réel du World, les risques, les problèmes et les prochaines étapes, ainsi que les collaborateurs impliqués dans les différents processus.
Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire (Anvil) etc..) ainsi qu'une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique
Maîtrise de Silex et des workflows Heightfield
Bonne connaissance de World Machine
Solide compréhension des mécaniques de gameplay
Bonne connaissance des contraintes techniques liées au World
Capacité d'analyse d'environnements existants
Forte autonomie dans l'exécution et l'organisation du travail
Capacité à intégrer l'arbitrage et à s'aligner sur les décisions finales
Proactivité et esprit d'initiative
Vision systémique et compréhension globale des enjeux
Location: Annecy – France
Date de début: Mars 2026
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.